hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

玩家如不按照要求操作,相应提示始终存在,如RPG中常见的任务指示标(任务栏,NPC,路线,路)刺客信条自从进入开放大世界……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有交互的感觉都能提示

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

达标——酒剑仙要求一瓶酒。代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……“飞跃时刻”、“战略”、“赛”、“里程碑”,等等

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

达标——酒剑仙要求一瓶酒。代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……“飞跃时刻”、“战略”、“赛”、“里程碑”,等等

奇亿音乐:浅析各类配音的不同

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新闻播报的技巧要求语言朴实、表达流畅;把握分寸、态度得当;观点明确,思路清晰。……游戏配音是一个二次加工的过程,在拿到稿件时,应先主动揣摩、了解游戏的背景、角色所处的环境,根据配音来塑造游戏中的虚拟人物……游戏配音相对于新闻配音,在进行配音的同时,不受时间空间的限制,但是都要求配音员对稿件充分了解

小组帖子:[GGJ2017][北京_L组][重在参与][波纹消除]安静的益智解谜游戏

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玩法是:在要求的次数内点击光,消除屏幕中所有的光

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

版本:Early Access


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