利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比……您可以加我的微:821157184@qq.com

游戏编程挑战:传送门

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译者曾今想做一些非欧空间的游戏尝试,也试验过类似传送门效果,有些小惊喜的是竟与 Sebastian 找到过同一资料学习……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……,比如在 CS 你可能每个人的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……对面有时候会枪打你两下,这种时候你也要考虑下是假装没事继续绕开还是马上隐身了跑

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……,比如在 CS 你可能每个人的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……对面有时候会枪打你两下,这种时候你也要考虑下是假装没事继续绕开还是马上隐身了跑

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

暗黑破坏神之炼狱之火(Diablo: Hellfire)

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作为《暗黑破坏神》初代作品的唯一一个资料片,却并非由暴雪娱乐亲自制作,而是在 1997 年由暴雪授权给……因此在暴雪官方网站上没有任何关于这个资料片的介绍。同时,地狱火还不支持战网功能。……故事发生在暗黑破坏神被世间的勇士杀死后的五百年,暗黑破坏神的追随者 NAKRUL 召集了地狱剩下的所有魔兽

版本:Early Access


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