CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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📚故事战役 - 每次任务都让你更接近最后围攻和胜利🧰工具 - 你将使用多种类型中世纪铁匠工具……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 样从无到地创造东西了。……巨石是标准。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?贸易买和

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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《SB 帝国》是款第一人称真人互动叙事类产品,故事发生背景在个 Sovereign Brain AI……主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是,智力已经超越了“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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这也是在制作之初,朋友问我问题,但正如我直想:大部分,当开始做些事时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那步……,这些或多或少都影响了我对游戏追求——希望自己游戏,也是丰富深度能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

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感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第作品有种能够炮大卖的潜质……,没有天赋,但是还好在有点耐心与热情,总喜欢做些奇怪机制的东西。……很多东西从无到,并且自上次发帖后,很多热心玩家们参与了Playtest,给了我真的很多很多宝贵建议

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?活着意义是什么?是来自哪里死后又去往何方?……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……当然,如果有很多人喜欢游戏内对话内容,还是可能会有新版本

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?活着意义是什么?是来自哪里死后又去往何方?……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……当然,如果有很多人喜欢游戏内对话内容,还是可能会有新版本

小组帖子:享受创作的过程

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看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……,对于游戏行业个新认识。……它说句印象很深,游戏设计者应该同医生样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

orochi2k:开发日志#26 天气变热了。

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因为了这个美术资源,那么“这是间酒吧”二楼区域也基本全部开放了。……可以将你抓来不需要各类生物转化成肉块……或者其它更不可描述的东西。接下来是热键栏。…………龍组开始起了肉包子……

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