indienova.com/groups/post/101697
发起:悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复……但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年的篝火测试中收获了一批忠实的玩家群体,它是如何做到的?
indienova.com/groups/post/102279
岗位要求:●有动作制作经验,熟悉unity相关模块的使用,熟练制作U3D动作;●熟练运用3D动画的相关工作软件进行骨骼绑定和动作设计……特效设计方向岗位描述:●负责项目相关的特效设计制作工作;●根据项目要求,与团队沟通设计需求,完成相关动效设计与制作……岗位要求:●有游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件
indienova.com/game/energy-cycle
你的任务是让游戏区域的所有细胞变成同一颜色。你能办到吗?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・限时攻击:有计时器并计分。随机谜题。・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
第二次绘制,我选择现绘制一组草图动画,通过不同的颜色确定动势与位置,然后再绘制人物的细节。……最后才加上头发、尾巴、服饰或会飘动的部位灯什么是一拍二?……一定要利用弧线做出流畅的动画(除非要求的是直线运动)缺少一个利用弧线制作动画的练习可以通过Overlap
indienova.com/u/466348376/blogread/11997
比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8……[/spoilerblock]概念像素是一门注重细节的艺术分支.要求点线种类弧抖动/网点/点彩抗锯齿/……色盘的制作//色彩的统一性至关重要,能使玩家一眼出戏.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)