Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……,需要优先实现,我们提出了两个方向

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

发起:顺子 除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

恋爱推理社(Love Mystery Club)

indienova.com/steam/game/1372310

温柔腹黑的女友、活泼可爱的妹妹,她们有着哪些不为人知的过去?……作为高中推理社团的团长的你,需要与她们进行推理游戏,找到以前犯下的“罪”,寻找“罪”背后的真相。……想要突破这牢笼,需要智慧、耐心,还有爱

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)