GGJ 技巧:录制你的游戏视频

indienova.com/indie-game-development/create-gameplay-video/

一旦你游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒主意。……这能帮助其他人对于你游戏到底是什么样的有一个大概了解,尤其当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候……这能帮助其他人对于你游戏到底是什么样的有一个大概了解,尤其当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

第一场普通飞行射击类操作教学第二场关键契约操作教学第三场进阶契约操作教学第四场实战教学 所以……果然数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)谁?谁埋数据统计? ?那没事了。……为啥

游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-2/

从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……引言游戏设计灵感系列视频是油管上热门游戏开发视频 Game Maker Tool Kit 系列视频的中配版本……,进行充分归纳总结游戏设计技巧

致命喘息(Dead Exhale)

indienova.com/steam/game/3305120

而且你越强,它就越会适应,不断进化,以匹配你在这个触手横行噩梦中的技巧。……恐怖元素《致命喘息》整部游戏开发全部围绕着一个怪物诞生,它是有史以来由人工智能所创造最强大怪物之一……为素材而生本作专为up主实况视频和主播的直播效果打造。欢迎来到恐怖游戏界新纪元

国产派对冒险游戏《Button Button Up!》今日正式发售

indienova.com/indie-game-news/button-button-up-released/

同心协力或是打情骂俏,每一对都会碰出不一样火花。……玩家测试演示视频派对时刻大混战因为在测试过程中发现许多玩家喜欢互坑,所以开发对战模式类似各种大乱斗游戏……8-bit 与电音结合在音乐音效上,制作组与知名游戏音乐制作人根据不同场景需求,创作出一系列与像素风格相搭配作品

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

(称为“想”)表达话语人感情程度、内容、好恶偏好,可以说游戏战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上……MOBA,对抗,它顶点是电竞。……虽然不想往那个方向想,但世嘉RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒,虽然《Halo Wars

幕后推手(Backward poiesis)

indienova.com/steam/game/2821400

游戏概述"Backward Poiesis "一个日本学生制作恐怖游戏短片,再现了实际发现画面……关于现场直播只有满足以下所有条件的视频才允许进行直播。……(如果 Youtube 视频流,可能会提出版权索赔,但请放心,这只是一个一般性通知,即视频中包含游戏内容已被自动识别

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/13256

游戏动画研究Youtube上比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中几个视频,分别是洛克人11动画技巧没有动画有什么好处……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11动画技巧

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

indienova.com/steam/game/2986010

《与妳响起乐音》一款文字冒险游戏。……故事讲述彼此青梅竹马两人,悠月与璃音分别已久,某天碰巧重逢时候,悠月却发现璃遇上了意外,化身为只有自己能看见幽灵……最后,即将迈向幸福两人──在流星雨到来时,会许下什么样的愿望?

水晶斗魂传(Crystal Gaiden Origins)

indienova.com/game/crystal-gaiden-origins

《水晶斗魂传》重现红白机时代硬核战斗、精准跳跃、充满颗粒感复古电音,并拥有一套用血量换输出狂暴机制……《水晶斗魂传》一款横向卷轴动作平台游戏,拥有浓墨重彩 8-bit 像素风格、充满复古颗粒感的电音,……激活狂暴系统以换取强大力量,但代价生命——每一次出手,都是为她付出牺牲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)