进入后室(Get into Backrooms)

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寻找出口以及真相,挫败公司阴谋,或者消灭蜥蜴拯救全人类,又或是回到现实世界。……这是一款非常棒游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣游戏=) 这款游戏很无聊=( 快这款游戏……=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们捉水母吧=) 好耶=) =) =)

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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但无论两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏挣钱系统。……,也可以自己婚恋市场找第二春(记得礼物)。……而目前游戏有的CG就是以下这样(因为是2个制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》是一款采用第一称视角恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你循环时空。……传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中每个人物都经历了哪些事情

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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发起:室女座一家 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492……室女座一家: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿数字展现在玩家面前……如果平衡呢,举例,一个斧头2秒砍一次怪,一次10血。一剑1秒砍一次怪,一次5血

随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他啥事都不顺,看看可能会转运

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

indienova.com/steam/game/1843290

为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

版本:Early Access


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