毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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当我想吃什么时,我可以不远千转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱一个人,我可以为了她重新规划我所有的未来……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B 站 UP 主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有 5 千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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另外就是我自己的职业缘故,当收入吃紧了,可以以前在圈子的朋友们那里接一些外包来弥补自己家庭的开销,……总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬……,然后不动就做了写测试资源,我放到当时公司开源的 2D 游戏引擎 Ejoy2D 试了一下做了个顶视角战斗

精灵之息:草稿箱4

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年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑负责什么部分?

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……还有太过肝痛的《星际战甲》《命运2》,画面略显“简单”的《泰拉瑞亚》《Minecraft》,各种小众冷门游戏……朋友安利一款游戏

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

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在遗落之城的事件发生后,时光之环公司的实验并未结束。……现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……游戏特性: - 多种任务:寻找物品、不同、解密、拼装物品- 不同寻常的 3D 特效和多彩动画- 随着

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……很明显这和我们熟悉的2D塞尔达迷宫并不一致,而传统塞尔达流程设计中经典的“见迷宫→道具→解谜题→BOSS……,迷宫的很多解谜也都是动作的躲障碍和打怪,动作属性很强

胡须中队:幸存者(Whisker Squadron: Survivor)

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选择你的太空船并为它配备你选择的武器,然后和 The Swarm 作战,那是一支由秘密公司控制的机器虫大军……每次行动后,你的收入可用于永久升级太空船和解锁武器。……华丽配音角色阵容- 3 艘太空船、7 种武器和数十种升级供选择- 解锁并完成超过 20 几种挑战来证明你的技能

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了。……为什么同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……这一点也在我们推《沙石镇》和玩家互动的过程中得到证明,绝大部分玩家看中两个点,第一是伴侣;第二就是这个世界……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

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