indienova.com/u/inspot/blogread/13919
墙壁支持多方向,也就是根据上下左右四个方向有没有墙壁来更换当前的墙壁模型,这个东西用文字不太好描述,直接看图就很清楚了……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……另外,地图的边缘一圈地块模型是除了地面之外的完成5个面,除了这一圈,里面所有的地块都是没有地平线以下的部分的
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/1831
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/regrowth
你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡
版本:Early Access
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