基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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优化可以从各个方面下手,而我想继续讨论性能上和操作的一些优化处理。……从上一篇文章可以知道,做碰撞检测时,一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……首先,我们需要弄清楚如何定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出的矩形的长度就很重要

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:玩家在边缘进行精密跳跃不容易失误;人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然不符合现代玩家的眼界和习惯的;更方便制作者把控平台之间的距离设置

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……特别是当他们体验一个制作者随手1分钟就完成的互动,和一个花费2小调优的互动却没有表现出明确的感官差异……前面给的解答方法比较信息量大小,实际就是熵的大小

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序推理和选择

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序推理和选择

慢动作 有多酷?

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他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其你的同伙!……所有内容如在游戏内单独购买,总价值将超过 1000 万 GTA 游戏币

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小,最多可能也不过10小的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的点烟的话,为什么不直接用火柴呢

版本:Early Access


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