indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者说26.6个工作周……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……,看了看同期录制视频总时长大致是270小时的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏)这1065小时
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/groups/post/1019
当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/groups/post/103063
Nova-dAPa: 加Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构是关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用Maya进行这一方面的制作……Gloss等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣
indienova.com/groups/post/1430
我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……,实在是搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
版本:Early Access
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