indienova.com/steam/game/2770340
我们其实纠结了很久在选材、剧本创作和选演员的时候,最后大家都觉得感官上的享受固然十分重要,但是直击人心的永远是向玩家传达的价值观和思考……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中是没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌……关注我们微信:B站:天呐_我该怎么选微博:天呐_我该怎么选官方QQ群:793831113成人内容描述
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者说26.6个工作周……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……,看了看同期录制视频总时长大致是270小时的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏)这1065小时
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢
indienova.com/groups/post/29850
如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕上覆盖有可见的控件时
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕上覆盖有可见的控件时
indienova.com/steam/game/1881520
使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……轻量化应用不足100M的体积,却有着很强大的功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络上
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
但怎么画都不顺眼,一时不知该如何是好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后加一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法是希望人物的动作动能踩到鼓点上,但程序上实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步时的步频
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132
版本:Early Access
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