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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
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而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下是我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然是不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……特别是当他们体验一个制作者随手1分钟就完成的互动,和一个花费2小时调优的互动却没有表现出明确的感官差异时……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小
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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/groups/post/1019
当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其是你的同伙!……所有内容如在游戏内单独购买,总价值将超过 1000 万 GTA 游戏币
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《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢
版本:Early Access
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