蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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(之前无相关经验,详见一篇日记)的时间总共1065小,即133个8小工作日、或者说26.6个工作周……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……,看了看同期录制视频总时长大致270小的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏)这1065小

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序推理和选择

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/groups/post/1019

当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序推理和选择

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用 Maya……或者 Gloss 等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用Maya进行这一方面的制作……Gloss等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……,实在搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小,最多可能也不过10小的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的点烟的话,为什么不直接用火柴呢

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

版本:Early Access


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