《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……“太滑了,就不能正常移动”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛

金属战争(Metal War)

indienova.com/steam/game/2214260

坚持到最后?这是一款快节奏的俯视角射击与塔防游戏。……你坚持到最后?战斗掌握战车操作,击毁一切敌人。……权衡探索和回防的时间,一不要忘了,在敌人进攻之前回来防守

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......帮我带封情书给都教授么?

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……也许那个无关紧要的选择将会改变神选之地的一切.....易上手的战斗简单容易上手的回合战斗!……没关系,按下键盘上的按钮同样达到效果!遇到打不过的敌人怎么

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

indienova.com/game/double-world-cave-song-castle

你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩,但会让生命值代替体力来消耗

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 发在这里?……现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH动画,2D向的逐帧动画比较擅长,会龙骨动画,LIVE2D半熟,插画和立绘应该也应付……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)