《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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虽然我主要负责美术,策划制作主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验很多方面……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀时候,都很讨厌为了难而难游戏)所以,现在游戏内关于“解谜”部分,……这一点,我在很多事情都有体会,针对游戏,最近我们遇到事情就特别能说明这一点

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

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《守护未来》一款末世风格剧情向FPS游戏。……因为单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好啊。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊很长一段时间吧

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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马铃薯麻袋赛车模拟器 2024 马铃薯麻袋赛车爱好者终极模拟器,为游戏玩家带来了下一代马铃薯追踪技术……至少,从我们能找到来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车游戏几乎不是一个好主意……如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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除去必要与解谜要素有关场景互动,游戏场景中还是有非常多元素能点,可能这一点就能看出制作诚意了吧……据说有五十万字剧本,剧情内容可谓是非常丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……比较遗憾一点,游戏中并没有H内容,可能是为了在国内架吧

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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再次感谢参与老师们,画面过于美丽了T T这个demo1极简版所以涉及内容并不多,实际男主都没有登场齐全……2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前能完成的话把demo带去参展,因为本身系统简单视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……4.瓶中琉璃海因为散心作品所以制作进度相当随缘

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神写的双足系统确实好用。简单测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画苦恼

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

小组:关于叙事的一切(创建人:Colin)

indienova.com/groups/1228

可以分享各种关于叙事观点,不管来自文学,电影还是游戏,都很欢迎,推荐作品也很好。……也欢迎分享叙事项目制作一些问题和思考,如在故事,小说过程中遇到,做文字游戏时出现问题,同样也欢迎关于环境叙事讨论……当然能探讨内容不止这些,只要关于叙事,你就能在这里讨论,欢迎来玩~

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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某种意义讲枯草章吉先生制作游戏启蒙老师了,正是因为对《废都物语》狂热喜爱才致使我想去做一部脱胎于……唯一满意的是团队经过一年多磨合,在后续作品的制作中能省很多心思,新作的制作中也能把暴露在这一部作品中一系列问题解决了……印象深刻事情很多,从游戏开始制作到工作室众人结识,再到后来各种事情,感觉整个制作的一年遇到事情列出来都可以单独一本青春小说了

版本:Early Access


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