小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

发起:mammoth 忙碌10月过去了,一篇日志里提到游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区市场推广

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

indienova.com/history/1105

2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列第十部作品,故事紧承一部《苍炎之轨迹》……;在故事,它划分了四个章节,从不同角度讲述故事,维持了系列一贯叙事水准和人物塑造;在系统,引入了地图高低差概念……这就使得区分掩护与隐蔽变得非常重要,因为木栅栏和墙等物体提供保护并不能完全保护玩家免受伤害

禁忌试炼(Taboo Trial)

indienova.com/steam/game/2455060

代表下一关掉落是什么物品a)技能书一样:获得三选一技能b)一个三角形石盘:获得符文强化二选一c)……,包括英灵之赐(技能书,三选一强化),符文强化(激活身上符文上的技能),绿色回血道具。……众多神话中BOSS,将给你带来无以复加的压迫感

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

但实际,『急性子』思维方式是什么呢?……当然也不是说,小游戏就完全按照别人喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行。……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

做自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……自一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己体液么?

会员:墨章

indienova.com/u/wx-oHXAkwsMwE-FlycDYjKO2bPxzzG8

信:墨

版本:Early Access


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