《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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我参考了 HyperRogue(介绍文章),希望把局游戏时长压缩到五分钟以内,同时做到规则变化多,但是简单易懂……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……骑士(Knight)骑士(Knight)是我制作的第一座地下城

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 发在这里?……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)。……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

indienova.com/steam/game/2385890

打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能?……1557720关于游戏ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器人……你打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手的偶然比赛选择你自己的道路

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……: 账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术

计算(Calculate It!)

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我们制作了一个 Roguelike 计算器!是的,这不是开玩笑。……你算出所有数字,证明谁才是这里的计算之王

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以愿望什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……大概每天比上个游戏同期多10到20个左右销量

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

版本:Early Access


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