MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

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本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex Blog 。……本索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机……本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex Blog

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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找素材网站常用是各种搜索引图片搜索、国内花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用就是Pinterest.com……有条件朋友建议学一下PYTHON基础GANStarGan(StarGan可以提供更复杂图像风格组合……上传原图:上传风格参考:风格参照图用是贰瓶勉在Blame漫画上一张彩图,贰瓶勉作品真的十分适合做风格迁移滤镜

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……游戏涉及的人物、地点元素纯属虚构,如有雷同,实属巧合

维勒姆(Vellum)

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发现越来越强大魔法,投掷充满墨水法术,选择你敌人如何进化 - 无论是团队还是单打独斗!……关于游戏维勒姆 是一款合作动作Roguelike游戏,玩家潜入魔法书中投掷墨水法术,发现强大魔法,……力量卷轴:通过超过300种力量,与你团队一起摧毁敌人。所有力量都是构建制作者,没有填充

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

对比上一条itchgd.games是不能插广告)4.移动端:Google Play, Apple……App Store, Amazon App Store三、 明确并利用好不同平台各自特有的引流机制作者举了几个平台例子……3.Newgrounds:要做出特色来吸引注意力4.gd.games:游戏是按游玩量排序在首页的,但如果你想让游戏上首页可在

洞石火 Artbook

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开发:伤官制作组 。《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。……《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。 大小:80 。格式:PDF。……PDF 文件将放置到与游戏对应文件夹中:...Steam/steamapps/common/Ignited

阿尼玛:回忆之门 - 无名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)

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本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式画面表达效果,华丽而夸张动作特效反映出了美工强大实力,虽然与黑魂……作为制作团队第二部游戏作品,它原身来自于动画作品,并全面超越了前者动画效果。……玩家将体验一个深刻、多层面的故事,你选择行为将直接影响游戏中旅途,决定主角命运

迷糊天使(BluredAngel)

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本来要把这个版本传到Steam平台上,但是由于扫描所属书籍版权争议原因被steam方面拒绝,因此决定将这次竞赛作品传到百度云上开放下载……,steam上面我会制作单独不需要扫描页的故事版本,并且把试玩版阶段实验性质体验单项穿插融入到steam……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确目的性

版本:Early Access


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