zedc:游戏与马斯洛需求层次

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回头问问自己,这个游戏满足了自己的什么需求?……应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作就觉得有动力了,觉得跟别人有了更多的话题。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。 假期即将结束,不知道大家是否打算将最后的假日留给自己。…………女孩与雕像究竟是什么关系?她为何无法歌唱?追逐女孩的黑色阴影是否为她的负面自我?……这部作品适合今天,是因为我们谈到了陪伴家人与陪伴自己的辩证关系

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……客巨大的需求和潜力

密室逃脱(Escape the room)

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游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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dlgame: 想不跟别人撞车就要先想想别人会怎么想,比如卡牌这个概念,貌似太多人在搞卡牌,不管是什么卡牌大家反正是在卡牌上做扩展……别人先一步做出来和你一样想法的作品还不算倒霉,还有人把自己想法公布出来以后大厂弯道超车的例子。……如果没有天时还可以依靠地利,考察一下周围现实环境里有什么能利用的资源是身处其他地方的网友没有的,比如杭州边锋做棋牌游戏平台

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 是一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

luolin:季度问题{第一个,小半】

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可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎一个曲线,非一般的配置曲线。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

庇护所(Sheltered)

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然后你听到了一声,”爸爸,你回来了。”你的妻子出现在你面前,而你打开了一整包的药品补给。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

版本:Early Access


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