梦境(Fantasyland)

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你来自,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……梦境里的景象越来越破旧,一切那么似曾相识,却又不尽相同。……你敌人,还是敌人就是你,你与你自己进行战斗

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

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游戏特点模仿80年代美国恐怖片有武器和弹药工艺敌人无情,这不是在公园散步! 只有困难!……不要害怕狗屎和肮脏工作,否则你也去不了。 在箱子可能有东西。创造武器和弹药。 及时加载武器。……看看房子里的所有物品,也许你会发现一些重要东西

11号小镇综合症

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面对居民们奇怪委托,您能顺利完成作画并融入镇子,证明自己“正常”吗?……11号小镇综合症一款在荒诞小镇中作为画家模拟游戏。……当你作画顾客满意,会获得一来自顾客赠予故乡车票。 这些车票会带着谁通向呢?

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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《Thumper》一款节奏暴力游戏,它包含了经典节奏动作游戏元素、迅捷速度感、以及残酷肉搏。……,最终在令人血脉贲张的 Boss 战中全身而退。……Thumper 虽然一款音乐游戏,但最突出特点暴力美学

ekCit:百图挑战

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画够一百,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 上模型……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2/12画速写5分钟一,这次分了1/2/3/5分钟

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

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游戏特点 ◎ 模仿 80 年代美国恐怖片◎ 有武器和弹药工艺◎ 敌人无情,这不是在公园散步!……不要害怕狗屎和肮脏工作,否则你也去不了。在箱子可能有东西。创造武器和弹药。及时加载武器。……看看房子里的所有物品,也许你会发现一些重要东西

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……与游戏好友或素不相识对手一决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两牌,一明牌,一暗牌。……3.1格/2格:每回合可以出21格牌或12格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

版本:Early Access


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