sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

帕拉贡(Paragon)

indienova.com/game/paragon

《帕拉贡》由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

如果让我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……前者是以模拟经营这个玩法为出发点,后者得去思考渔场运作是怎么回事。它们有机会导出不同的设计。……作为被玩烂的题材,许多制作团队听到三国两个字就头疼,然而严格地说,历史复杂程度最高的题材之一,即使有三国志系列珠玉在前

小组帖子:独立游戏团队招募成员,【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98985

暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

小组帖子:独立游戏团队招募成员【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98997

暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

indienova.com/groups/post/96488

暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/99493

暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

indienova.com/indie-game-news/fumiko%ef%bc%81-news/

另外,游戏会根据故事剧情设置不同的主题,有的需要全程绷紧神经快速通过,而现制作人最近创造的新主题中则是设计了相对平坦的关卡……,但这并不意味着没有挑战。……目前游戏已经登录Greenlight并在游戏主页中放出了前几章的试玩,如果你也对这种充满奇幻色彩的游戏感兴趣的话

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

值得一提的,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好第……下面私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛的经典场次不少,但介于杭州亚运会,我想要介绍几场国手参与的比赛

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

然后其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归这样了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)