lovigame:更换了制作软件

indienova.com/u/lovigame/blogread/1680

可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

Movavi Slideshow Maker

indienova.com/steam/game/1242850

根据需要进行调整:裁剪和旋转图片、增强颜色、标准化短片中的声音等。……尽情加入一些特效:使用“平移和缩放”工具将动态效果添加到静态照片中使用画中画效果一次显示多张图像使用慢动作让战斗视频更加热血刺激借助关键帧动画……您只需上传照片、视频和音乐,选择主题,然后等待幻灯片就绪。您可以选择调整视频长度和过渡样式

游戏艺术家 #2

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Mine - UIThis War of Mine - 图标This War of Mine - 照片和……UI图片素材均来自 Tomasz Piętek 的 ArtStation 页面 © Tomasz Piętek……Tomasz Piętek - Anomaly 系列游戏 UI点击图片可以统一浏览此部分美术作品

这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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一款由令人毛骨悚然的全景照片和可怕的声音设计制成的大气生存恐怖游戏。……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

苍蓝星 游戏列表:写实风格

indienova.com/gamedb/list/1081/p/1

Batman: The Telltale Series) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……最后生还者 重制版(The Last of Us Remastered) 合金装备 5:原爆点(Metal……Gear Solid V: Ground Zeroes)

House Sketcher 3D

indienova.com/steam/game/1806090

使用图片向您的朋友或业务合作伙伴展示您的项目。……特点:* 丰富的室内装饰家具库* 3D 查看器、飞行凸轮模式和第一人称模式* 创建高分辨率图像的照片功能

水管工不打领带:决定版(Plumbers Don't Wear Ties: Definitive Edition)

indienova.com/game/plumbers-dont-wear-ties-definitive-edition

自 1993 年以来,游戏的原始版本首次被忠实呈现,同时还有 4K 重新制作照片和丰富的纪录片以及采访内容……在第一部由美国制作的视觉小说中,重温约翰和简命运般的相遇的刺激时刻

版本:Early Access


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