小组帖子:我为什么看好独立游戏

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另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游口子,未成年人或许奔向单机怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……而创意这种事,方法与流程培养60分,但80分得靠自己经历与天赋。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外新花样

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用类似“乐高”玩具人形象,参考绿频技术动画动作摄制,所有这些虚拟形象在作品中“……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……在数款经典熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度每个人体验都不重复

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样程度?还需要多久完成?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

版本:Early Access


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