乔杉生物角色设计基础课程 #1

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……6600192993/JurunoaY7欢迎加 QQ 群进行更多探讨交流:882527541第一集:文案+图片素材

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

Alfafar:4-18~5-29日志:

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手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包绑定预制体……,UI设置有冲突,因为是绑在player上的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片……,放好路径和对应命名图片,画工太烂,先搁置

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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GameMaker Studio 2官方教程7/8——启动画面通常我们在启动一款游戏的时候,首先会进入一个启动的菜单页面……而到目前为止,我们做的这款游戏每次运行都是直接进入游戏画面,因此今天我们就要学习如何去制作这样一个启动页面……首先我们需要创建两个精灵,第一个精灵是用来在后面平铺绘制页面背景的,第二个精灵则是这个页面的标题元素

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

GameMaker Studio 2官方教程7/8——启动画面通常我们在启动一款游戏的时候,首先会进入一个启动的菜单页面……而到目前为止,我们做的这款游戏每次运行都是直接进入游戏画面,因此今天我们就要学习如何去制作这样一个启动页面……首先我们需要创建两个精灵,第一个精灵是用来在后面平铺绘制页面背景的,第二个精灵则是这个页面的标题元素

《戴森球计划》:开发日志 2

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图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……如果在使用LunaSDK的过程中发现任何问题,欢迎在GitHub的项目页面通过提交Issue的方式提交问题反馈……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

奥术卡牌(奥术卡牌)

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沙盒生存 游戏 游戏开始后玩家需要 点击 “ESC”或者 "E" 弹出 武器 技能页面……,游戏需要 击杀 更多更多的敌人 收集 更多更多 的宝石 来加强自己。……游戏只需要操控一位巫师来解锁 武器 技能 刷怪可以收集宝石 宝石可以用来解锁 增加技能 使英雄更加的强大游戏给玩家配备了

小组帖子:100%实拍丨哈尔科夫攻防战首版打样出炉!

indienova.com/groups/post/2079

▲游戏外盒,相信大家已经在众筹页面见到了。▲外盒封底,记录了游戏详细信息!……※以上全部图片均为首版打样,正式生产出来的成品质量将高于样品,敬请期待!!

版本:Early Access


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