indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的
indienova.com/game/legend-of-the-master-baiter
途中你将和蜜豆的人们相知相识,帮他们解决各种问题,解锁新的可探索区域和可钓到的鱼类。……每种都有三种状态,各有自己的尺寸大小!送入水族馆的鱼还能和她们进行互动!
indienova.com/groups/post/29374
但实际上,pop类对话比固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/867490
画面尺寸为1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱
indienova.com/groups/post/867
关于你提到的超出Unity坐标的问题,有个建议不知是否可行:把每个层级的模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大
indienova.com/steam/game/1628440
+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的UI+ 画面改为16:9尺寸,视窗分辨率最高至1920x1280
indienova.com/game/trick-and-treat-remake
+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的 UI+ 画面改为 16:9 尺寸,视窗分辨率最高至 1920x1280
indienova.com/steam/game/2472140
创造、收集、游玩世界各地的棋类游戏,自定义棋盘尺寸、棋子走法以及他们的独特外观,这里20+ 款经典棋类游戏以及无数款未来属于你的棋
版本:Early Access
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