丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting一款全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

小组帖子:已解决

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绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……油管上很多教程,express版本免费)骨骼动画有龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件差, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

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但是这扇门在阻挡什么东西进入,还是在阻止什么东西出来?……传感器发现什么东西了…有点不对劲:遭遇一系列新的异常现象和事件,让无畏的科学家们观察分析,让他们探索一个充满奇迹的星系……不过要小心靠近,因为不管温和的巨怪,还是更加凶险的生物,这些传奇巨兽远在人类之前就已经存在,为了生存下去他们会不择手段

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……❄️❄️❄️(冻得硬邦邦的硬广告!❄️?

亚历山大战记(Great Warriors)

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常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……、更新奇的体验。……先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作。……80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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结果做着做着发现自己挖了一个大坑 (〒︿〒)生成寻路信息,实现寻路算法就算了,后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

无畏战舰(Dreadnought)

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《无畏战舰》具有独特的作战节奏,让你有充分的时间应对这变化无常的战场。……合理使用该能量是制敌取胜的关键。每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……逐步升级,体验 5 个战舰等级,找到自己最喜欢的战舰制造商:原始粗犷的木星武装,还是时尚强大的阿库拉

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps里画过,回想那个拽来拽复制粘贴的过程真是蠢到家了……还是在用GMS2的同时,重新学习一下unity做像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

版本:Early Access


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