小组帖子:LD44# VEGETABLE MAN

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因为是蔬菜人,你拥有蔬菜所拥有的特质:新鲜度会随时间流逝而下降;拥有一的再生能力;拥有一定价值,身体部位可以卖个好价格……这是一个策()略(置)游戏,所有的操作均通过鼠标点击完成

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

去 商城购置 SSAO-PRO.下面上对比测试.……我下面几张截图,一目了然. 在多光源动态阴影环境下. 以入门显卡1050TI为例.……基本就判了BuiltInSSAO的死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好的光影层次效果,一不要吝啬钱包啊

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……OK, 我们先来个简单的版本, 只渲染一个鬼影, 和原本的像素位置相对于图片中心呈中心对称。……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

indienova.com/game/dungeons-of-dredmor

有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏的战斗是回合的……比如你可以用弩箭把怪物放风筝死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这取决于最低的单元格的位置。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……这是因为陡坡边界点的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

indienova.com/u/9vu9mxfl/blogread/12203

爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰……·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·……1爱的色的冯绍峰·1爱的色的冯绍峰·1

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