GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,即拿真实材质的brdf同数学模型反复对比

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……我也因此记起曾经半夜秒回邮件的师长,还有沿路辨认植物的情境,但这种气质与截至目前我能触到的作为现实的游戏是多么不搭

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12198

《星球大战》,用三角形的形状来强调帝国的侵略性。……绘画最重要的构图就是使用线条和形状去表现一个画面,怎样合理地安排这些线条与形状的对比强度,让它们为叙事服务是我们要深入思考的问题……电影《至暗时刻》也有很多这种硬场面,这部电影在前期参考了伦勃朗的油画,这种光线有一种学术的叫法-—

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12197

《星球大战》,用三角形的形状来强调帝国的侵略性。……绘画最重要的构图就是使用线条和形状去表现一个画面,怎样合理地安排这些线条与形状的对比强度,让它们为叙事服务是我们要深入思考的问题……电影《至暗时刻》也有很多这种硬场面,这部电影在前期参考了伦勃朗的油画,这种光线有一种学术的叫法-—

Linky:PG版 Pre-3 更新日志 20210406

indienova.com/u/linky/blogread/28355

图形化工作Pre-3 Steve的速度调整到了14ms代码大幅优,显示阶段提升了5s的速度

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540

由于其核心玩法是反复刷boss,目前已经做完三个boss,未来将持续手感优,一共规划了9个boss,……想要测试包的合作者请直接加我微:exing9269,注明公司及身份

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