创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……《活出生命的意义》《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望吗?

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……世界大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

打工人的十日女友(My Ten-day Girlfriend)

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“高地岛”古代魔王陨落之地,时过境,如今这座岛已是非常知名的旅游胜地。……不知是阴谋还是命运的安排,异世界作为资深宅男的你也慕名而来,鬼畜之旅就此展开【滑稽】 【背景】 游戏剧情发生在一座名为……“高地岛”的热带岛屿,传说中古代魔王陨落在此

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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fresh body在steam更新了冰雪关卡 这是我们新的一年第一个新的版本,主要更新了新的故事……新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物神秘的未知者。……降低了普通攻击的冷却时间,使普通攻击更加流畅。改变了对话界面上的字体,使他们更加清晰

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地其组成了朋克乐队,于是,……为了在文化节的盛大演出中出风头而成立。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界释放可怕的实验性武器。……• 手绘艺术:近 100 个不同的手工绘制场景进行搜索探索。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节修复……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起讨论。……有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

未来赛车(F-Zero X)

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本作需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体依旧沿袭前作;不过在本作中新加入的“死亡竞赛”(Death……Race)模式游戏标题中 X 代表的“X 大奖赛”(X Cup)使得游戏更具有挑战性。……时过境,转眼到了 26 世纪,人类的足迹早就遍布了宇宙

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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