让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

Kasmo

indienova.com/steam/game/1414490

困难在于,发射一枚火箭要花费一分,并且它们会在一定时间内飞向目标,因此您需要计算炸弹的弹道并尽量不要错过……您还需要确保现场的炸弹数量不超过20,否则您也会丢失。使用您的准确性。您可以赚取多少积分?

托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

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在寻找丢失的分号并将天平还给宇宙的过程中结识陌生的新朋友。……在途中,您需要在 Toodee 和 Topdee 之间切换以及他们独特的视角,并观察游戏如何适应当前类型的规则……而且……你需要打败巨大的 BOSSES! 害怕一个人去?您可以在本地合作模式中与朋友一起玩

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

Space Duke

indienova.com/steam/game/1070430

玩家的飞船有一概率会因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……拥有纠错功能,当玩家中途意外退出游戏(如断电),数据不会丢失,将视作结束了一场游戏。……敌人从多个方向攻击玩家,你需要进行躲避和攻击敌人

版本:Early Access


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