聚点危机:英雄联盟外传(Convergence: A League of Legends Story)

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在这里,你将化身艾克,利用时间回溯能力反败为胜,智取敌人。祖安未来能否幸免于难?……控制时间启动艾克 Z 型驱动器来回溯时间,依靠你所知未来先发人,一招敌。……面对一场场激烈战斗,你必须解锁新技能,抗击敌人。眼前的人友?唯有战场上见真章

异界之门(D-World Gate)

indienova.com/steam/game/2370380

《异界之门》一款由玩家控制行动、角色自动攻击轻度rogue关卡游戏。……,击败盘踞在这个世界上的不死者之王们。……,敌人会一拥而上的围攻你,你需要做就是斩杀敌人和拾取金币!

异界之门(D-World Gate)

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《异界之门》一款由玩家控制行动、角色自动攻击轻度 rogue 关卡游戏。……,击败盘踞在这个世界上的不死者之王们。……游戏特色 ⭐ 快速战斗流程:无需玩家满地图去主动寻找敌人,敌人会一拥而上的围攻你,你需要做就是斩杀敌人和拾取金币

Braid 与游戏的观看方式

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不同逝的时间性,在场景中以闪光体方式标明,这样,不同的时间体现在不同物体,也就是时间对应于物运动……这两个例举部分,分别于一种可控的时间性,一种不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡设计,配合关卡塑造具有一难度体验……也就是说, Braid 的时间性体现,实际上是一种抽象演绎,因为它们跟关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控发光体同时

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

不同逝的时间性,在场景中以闪光体方式标明,这样,不同的时间体现在不同物体,也就是时间对应于物运动……这两个例举部分,分别于一种可控的时间性,一种不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡设计,配合关卡塑造具有一难度体验……也就是说,braid的时间性体现,实际上是一种抽象演绎,因为它们跟关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控发光体同时

虚无世界(Worldless)

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《Worldless》一款风格独特2D平台游戏,采用独特动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到开放性叙事……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……为生存而成长 通过错综复杂、有回报天赋树升级你技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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泰坦星求生- 泰坦星一个永不停息动态持续世界。……- 有效追踪时间的流逝,否则你可能会发现,对惠更斯营地最大威胁不是泰坦星或其上的怪物……而是你自己!……- 使用直观、轻快回合战斗与怪物对决。你选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间后,他们做出了现在这款游戏雏形……此次众筹目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮触发反馈……无效化 要是 玩家已经没有上传过 申请一个创意工坊位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

方程:10月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29510

我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?很奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?……因为第一人称游戏?因为它没有自称银河城?我觉得,银河城必要条件,它全都有了呀。……它缺到底是哪个充分条件呢?

版本:Early Access


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