魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色)这种功能可以先跳过不干,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了……又是两三天有人反馈对游戏帮助巨大,现在游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

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后来调整了音量才发觉有的,而且虽说不能优秀,但是还不错,与游戏风格相符。……游戏地图设计很重要一部分,个人感觉这款游戏地图设计得还是不错。……出现问题有:我在 Mac 用手柄玩,没遇到什么特别的问题,但是系统屏保会到了一定时间自动弹出来

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做 CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个 Demo

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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1v1咨询和深度分析文章了解一哈。……不管怎么说,独立游戏在西方更加吃香,人均游戏数量中国玩家两倍起跳,基准价还是人民币区两倍(中国是……这一改革根本上还是为了配合6月开始实行直接发行政策,短短时间内上千新游戏涌入,Steam 又不想过度分散曝光量

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……所以我们看:电影如果看不下去了,电影还是那个样子,因为电影社会完整性作为客观部分,完全被前置,……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

版本:Early Access


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