indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/game/isolated-island
2.这是为我患抑郁症的朋友做的游戏,虽然他现在已经康复,但我好像得抑郁症了。=。……,我也不一定改。……所以,请大家无情的鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……而游戏制作中难免会遇到一些槛,渐渐这些槛累积起来,就变成无形的压力。『好,今天也要加油做游戏!』……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊
indienova.com/history/901
它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界上的单元格并没有足够的6个邻居
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的就开始制作……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师吗?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗
indienova.com/steam/game/1216600
只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动吗?如果能这样的话游戏平衡就崩坏啦。.....……可以让你的奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是让体力变成50但是攻击力增加为150%!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
的duel模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅的对象(当然你可以甩锅给鼠标不灵敏和延迟……但事实上从2017年公测开始就恶评不断:并且可以想象恶评多数来自老玩家。……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励
版本:Early Access
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