《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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使得关卡制作效率快很多;学习了像素画,现在基本都是自己画(或者);优化 Game Feel,使得游戏感觉比较舒服……来制作,一开始是用 Unity TileMap 来制作但是内置拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些……夸张和打断关卡也可以但是对美术要求比较高了(我就做不到)

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是死亡后依旧可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯solo,但是死亡后依旧可以以……2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

孤岛(Isolated Island)

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2.这是为我患抑郁症的朋友做游戏,虽然他现在已经康复,但我好像得抑郁了。=。……,我也不一定。……所以,请大家无情鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好游戏制作人,会把差评一个个变成好评

Sign:仪式感

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『有事直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……而游戏制作中难免会遇到一些槛,渐渐这些槛累积起来,变成无形压力。『好,今天也要加油做游戏!』……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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它最开始以共享软件(Shareware)形式发行,两年内超过一千万次下载,形成了一股游戏次文化……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是没有达到之前同卡马克合作高度。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计潜行开放世界动作游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界上的单元格并没有足够6个邻居

charon张:游戏设计性价比

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如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计目的开始制作……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏厂商才做出了仁王,你真的认为你一个游戏新人能做成仁王

QUICAL(QUICAL)

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只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得点数会转变成体力。点数没有上限。……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动?如果能这样的话游戏平衡崩坏啦。.....……可以让你奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是让体力变成50但是攻击力增加为150%!

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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duel模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅对象(当然你可以甩锅给鼠标不灵敏和延迟……但事实从2017年公测开始恶评不断:并且可以想象恶评多数来自老玩家。……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

版本:Early Access


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