游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人。……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

本周 Steam 值得关注的游戏 03.14 - 03.20(上)

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所有标记为“重”箱子必须放置在汽车地板。……巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger……Ganira——每一个都有独特能力和玩法,并在破坏现实世界环境中用你方式粉碎一切,跨越超过 35

梁显迅:最近开始对接steam的工作

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这段时间开始进行steam平台对接工作了。难度远远比想象中要大多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣角色形象同时

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel官方网站去看看前情提要:自在神通,游戏三昧先进媒介与终极关怀相关段落选摘:实际,……,但是那种我曾在此前文章之中表达担忧并未真正出现(在通常意义,游戏被定义为一系列不必要障碍。……我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步加功

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.14 - 02.20(下)

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一部分SpellMaster: The Saga关键:角色扮演、魔法、开放世界、模拟、冒险发行日期……支持创意工坊自由编辑与上传自己剧本,融合如修仙、武侠、玄幻等小说题材背景,自由选择出生剧本,体验千变万化的人生……探险、探索、农场、社交;无论你决定如何,冒险和兴奋都在布鲁克海文等待着你

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

版本:Early Access


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