highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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GMS2直接闪退(没有报错弹窗),重启后并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现了资源树object索引出错问题,无法新建任何……)………上个月新建工程时候还可以,我换了上一次的runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275

在雾都,我偶遇了一位自称“侦探Z”奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……、“触媒”、“猫猫”之类……“从他透露的信息中不难看出,这位“侦探Z”将是本次前瞻直播中重要人物,从她口中透露出消息可以推断出……作为华语圈内有口皆碑暗黑主播,爱迪生早已是火炬无限老玩家了,每一次新赛季更新他都会迅速推出相关视频攻略

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

直到最近我开始考虑为自己Demo在新品节中加入成就和统计信息的时候...该方式看起来比较复杂,但本质无非就是将……日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应date项)即可知,在15日那天,这进入第一章13个人……那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日下载人数究竟有多少实际游玩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,对 UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

游戏历史上的今天:《无人深空》

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一切似乎都很美好,然而这几年间对于游戏机制、地图大小、随机性等元素过度宣传和放出虚假信息使得《无人深空……越来越多玩家愿意去接受 Hello Games 道歉与挽回,再给《无人深空》一次机会。……而事实经过这四次更新的改进,《无人深空》已经成为了一个完整而较为优秀游戏

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/34555

一次通关文字游戏就是《逆转检事》,因为对其大名鼎鼎前辈《逆转裁判》并不了解,没有怀旧感情和心理预期……类似笼中对设计也体现在叙事,游戏为了制造逆转,将关键信息滞后到关键点,也就是等你无路可走时候,它给出新信息……剧作另一处硌脚地方就是对白

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

版本:Early Access


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