虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》一款发生在架空幻想大陆的回合轻度肉鸽类游戏。……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

火星战略(Mars Tactics)

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选择带领劳工们从不得不为武器和补给四处奔波的绝望中崛起,还是选择接受资本带来的大量资源和地位(代价必须听从地球股东们的任何要求……- 规划你的经济: 拥抱自由市场,还是建立公社来创造极端忠诚的工人?……用红色的铁拳统治火星,还是倾听人民的关切?

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……◎ 控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative Game

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

iNSPiRATiON 灵感发现:父母为儿子 13 岁生日设计了一个现实中的 Portal 房间

indienova.com/u/inspiration/blogread/24

一对父母最近为儿子的 13 岁生日设计了一个现实中的 Portal 房间…… 当摄影师 Randy Slavey……和他的妻子得知儿子十三岁的生日愿望居然一个 Portal 的房间的时候,他们没有迟疑,开始动起手来

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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鬼泣 2 “Devil May Cry”系列的第二。……本在故事剧情的时间为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常多优秀的地方的

版本:Early Access


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