以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

十日(十日)

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运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么对作品或者对小组就会有很大的负面影响。……全心全力盯在某个项目,人的热情都会慢慢衰退。过一直看不见正面的反馈,那么衰退的就更加快

时间旅行者(Temporian)

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多种结局蝴蝶效应在丹普奥安中一直在发挥作用,你的选择将影响游戏的结局。……返回未来比返回你离开的未来容易多了。战斗?……丹普奥安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策

版本:Early Access


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