RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……在生病期间也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是打算开始修改很多内容。……继续关注,有你支持,我会做得更好!

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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相关风格参考《火山女儿》《犹格索托斯庭院》 2D动画特效:负责游戏内战斗部分角色动画与特效制作……,主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也),具体效果参考《明日方舟》小人战斗动画。……对您游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

弘鼎: 是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 也是没多久,学的话有项目实践会快很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931QQ丢号了也一直不用就没注册新

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……或许该降低一下对美观预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

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