indienova.com/game/ordeal-of-princess-eris
东边的邻国普鲁士不顾先前的和平条约,突然举兵入侵了。……在一片混乱中,爱丽丝公主侥幸逃出,她看着城堡在烈火中崩塌,心中立下誓言:“我发誓......我一定会夺回我所热爱的王国……”游戏特色◎ 经典RPG游戏玩法◎ 引人入胜的故事和剧情◎ 探索奇幻世界◎ 回合制战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/30684
《王国之心4》正式公布,使用虚幻 5 开发在昨天的《王国之心》20 周年纪念活动中,Square Enix……近日,《赛博朋克2077》的任务总监 Pawel Sasko 在一次直播中打消了这份顾虑,他说:“我不能透露任何具体细节……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合制战略游戏”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29246
20小时——抱着“绝对不能小瞧”的心理,我认真试玩了本作的序章部分并写下了这篇评测。……但等到2级时,我却选择了加1级武僧的分支职业禅宗射手:尽管我放弃了2级游侠可以获得的特殊能力,但1级武僧却能将感知转化为闪避加成……以下为本作的优缺点总结:+回合制战斗系统太好玩了!
indienova.com/steam/game/985020
三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊……(好像有点误入歧途了)迈克尔贝式点爆炸药桶等等,希望带给玩家一种拳拳到肉的打击感
indienova.com/u/news/blogread/3188
在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……这些能力包括了直接伤害、持续伤害、强化、弱化、防御、恢复、特殊胜利等各方面的效果,不过强度落差相当明显……基于这样的平衡性,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
版本:Early Access
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