lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……但如果让玩,却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……但如果让玩,却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏,赞叹并陶醉于其中

Lefland:CGJ广州行记

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这种应该算是较为好做的方向了,这样选题不会限制自己的玩法的发挥。不过并不喜欢这样提取东西。……不在玩法创新,故事再好,你的画面再好看,这个东西也没有核心竞争力。除非你真的做一个步行模拟器。……我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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更重要的终于可以给玩家提供各种外观的视觉呈现了。面具则提供各种不同的伤害加成。……乍一想,可能乍得不全面,但至少有2个东西是我不想见到的:排在第二位的叫“不够独特”,而“无聊”更甚……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,也会多给予玩家一些正面反馈

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频和Steam买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……ICO和女主yorda两个人坐在椅子才能存档,男主ico需要yorda剧情设定,你需要yorda机制促使……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,认为他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计的可能,追梦的心重新燃起!……首先是游戏类型,你一个喜欢回合的玩家,你一个喜欢射击类的玩家,你一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……对来说图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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## 我为什么不直接在QQ群里问?……很不幸的到现在遇到的基本只有后两种情况。……请认准唯一指QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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游戏中所创造的世界几乎无限大的,你可以和每一个星球居民进行通商,战斗,太空战,生存等。……截至2017年8月27日,这款游戏已经被退款超过两百多万次,PS4平台更是不用说,这款游戏就真的“无人……情况越来越好,被游戏内容打动,现在,更加被Hello Games打动,他们经历了国内媒体,国外媒体的吐槽

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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0x02 更真实的草叶想要的效果能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……(不过在的本子跑起来还是很流畅)

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


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