蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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大家好,是一人工作室「蓝桃游戏」ash。做游戏真的是一件相当花时间事情。……今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》时间数据。……数据记录和可视化工具是toggl.com提供免费功能

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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当玩多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”

INMAX:2020 重新开始做游戏

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聚散终有时,总是没办法事情。在日益高压工作也中失去了它:我的游戏制作梦想。……直到昨天的我看到了落灰文件夹,那是没做出来游戏设定集。也在想:“是不是走错路了?”……所以我要继续做了,有人一起做游戏吗?

SkyGameChanger-AirCombat II-

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因为很生气,所以我拍很多导弹。我想驾驶一架耐用战斗机。我想以便宜价格轻松享受空中战斗。……(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)想玩一个逼真的飞行射击游戏。……想要一个坚实故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。想用策略玩游戏。图形质量应该更高

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过之前开发日志,就知道这是辞职后打算用一年时间来一个人制作自己第一款游戏

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi... Becoming a She

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◆故事起源站在走廊上洗手间前。这是一个女孩洗手间!""。进到这里可以吗?……每天都有一种不道德感觉,因为隐藏了我的真实身份 并作为一个女孩生活。这是所不熟悉。……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,是一年级学生!

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE 冰上嘎嘎》开发兼 Game Jam 体验记录 前几天,参加了为期9天 Bevy Game……、编程、美术,对来说是一个非常有趣体验,因此想记录一下,并且也能给希望尝试 Bevy 引擎作为开发工具游戏开发者一些参考……既能强迫自己新点子还能上手新工具,这不是双赢事情,于是就很愉快地决定参加 Bevy Jam 玩一下了

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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所以把后面的日志新开一篇记录。……接下来就是这个月花费大部分时间重头:内政。……这也不奇怪,这个游戏本就是由于吃鸡失败而一时冲动做游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手了

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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AI_(:з」∠)_目前暂时只做了这么多_(:з」∠)_如果大家有一起来的话欢迎联系(*^▽^*)……我的QQ:370683893*另 本人即将高考,以学习为重。……如果您联系我的时候没回复,还请谅解_(:з」∠)_

杰西卡(Jessika)

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无法弥补自己糟糕过失——因为你已经为了不得而知缘由做了那样事情。……现在唯一能想的是:为什么?你最后愿望是什么?……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,必须找出你这么做原因

版本:Early Access


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