indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……数据记录和可视化工具是toggl.com提供的免费功能
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
聚散终有时,总是没办法的事情。在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……直到昨天的我看到了落灰的文件夹,那是没做出来的游戏的设定集。我也在想:“我是不是走错路了?”……所以我要继续做了,有人想一起做游戏吗?
indienova.com/steam/game/1012160
因为我很生气,所以我想拍很多导弹。我想驾驶一架耐用的战斗机。我想以便宜的价格轻松享受空中战斗。……(我们增强了横向移动,以便玩家可以轻松使用键盘操作)我想玩一个逼真的飞行射击游戏。……我想要一个坚实的故事。我想攻击地面攻击目标。我想攻击这艘船。我想用策略玩游戏。图形质量应该更高
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏
indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she
◆故事起源我站在走廊上的洗手间前。这是一个女孩的洗手间!""。进到这里可以吗?……每天都有一种不道德的感觉,因为我隐藏了我的真实身份 并作为一个女孩生活。这是我所不熟悉的。……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,我是一年级的学生!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
on ICE 冰上嘎嘎》开发兼 Game Jam 体验记录 前几天,我参加了为期9天的 Bevy Game……、编程、美术,对我来说是一个非常有趣的体验,因此想记录一下,并且也能给希望尝试 Bevy 引擎作为开发工具的游戏开发者一些参考……既能强迫自己想新点子还能上手新工具,这不是双赢的事情,于是我就很愉快地决定参加 Bevy Jam 玩一下了
indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189
所以把后面的日志新开一篇记录。……接下来就是这个月花费我大部分时间的重头:内政。……这也不奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动做的游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手了
indienova.com/u/370683893/blogread/11761
AI_(:з」∠)_目前暂时只做了这么多_(:з」∠)_如果大家有想一起来的话欢迎联系我(*^▽^*)……我的QQ:370683893*另 本人即将高考,以学习为重。……如果您联系我的时候我没回复,还请谅解_(:з」∠)_
indienova.com/game/jessika
我无法弥补自己糟糕的过失——因为你已经为了我不得而知的缘由做了那样的事情。……我现在唯一能想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……我只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因
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