方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让想起这个命名的问题了,不知他是不是因为破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,都差点忘记自己在身份上叫什么东西了。……在indienova上也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,都忘了在这里到底是叫“方程

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 是马来西亚华人 可以用信吗?……QQ 申请不到

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……的联系方式如下:信:GameDesignerHJ QQ:858472931

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

订阅最要命 notlsd: 生气!……,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多,正在使用……notlsd: 国内应该不多,反正是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个信?

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语信找不着人了……以及各路的开发平台们极高的提高了开发的效率并且降低了开发的难度,但是项目不止是实现那么简单,正如不是弄个……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语信找不着人了……以及各路的开发平台们极高的提高了开发的效率并且降低了开发的难度,但是项目不止是实现那么简单,正如不是弄个……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点

小组帖子:独立游戏制作ing

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战斗为2D横版回合战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!……积累了很多的项目案例网站:www.qiyiaudio.com 联系方式↓QQ:2436596935

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了放弃……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

发起:xunyoukeji 是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了放弃……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微

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