indienova.com/groups/post/1611
发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有吗?……顺便我想多人联机星露谷wwwww Oncle: cwal不错 zhufree: @erufu#5 这个也算单人游戏吗我以为可以联机的都不算……感觉怪怪的,如果老滚5能联机真就爽了!
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”
indienova.com/steam/game/2138300
通过破解轻松休闲的谜题,帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠……、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海,探索四座风格迥异的山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽的魔法乐器与活灵活现的玩具的陪伴下……可视筛选以及其他辅助功能将帮助你随心所欲畅享《Skye Tales》欢天喜地的欢闹蜂、呵欠连天的蘑哞牛还有生性顽皮的水豹都已经迫不及待想与你见面
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
包括了抵达当前主线剧情结尾需要的大致时间(大约20个小时)以及确认了在抵达这段剧情之前没有什么让游戏进行不下去的严重……现在开始,我会同时在游戏的每天更新日志中加入一个链接到第三方网站的可以在中国大陆大部分网络访问的外链,……如果你的队友有不错的暗属性元素熟练度的话或许能收购其能量获得一些不错的奖品
indienova.com/steam/game/1064130
虽然薇奥拉在《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……在亚萨,薇奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……在日本,她只是名叫琴音的普通女性。不过在《亚萨世界》中,她是随心所欲地掌控强力魔法的暗黑魔女
indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival
在只能发送贴纸、无法传递文字或语音的设备上,用贴纸来巧妙应对聊天,不让对方起疑吧!……例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让人忍不住想多次挑战
indienova.com/game/uncles-basement-collectors-pack
即使在最高难度下也能完成游戏?想继续玩,但又不知道在游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你能找到所有隐藏物品吗?
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
只在steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉
版本:Early Access
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