orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

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包括了抵达当前主线剧情结尾需要的大致时间(大约20个小时)以及确认了抵达这段剧情之前没有什么让游戏进行不下去的严重……现在开始,我会同时游戏的每天更新日志中加入一个链接到第三方网站的可以中国大陆大部分网络访问的外链,……如果你的队友有不错的暗属性元素熟练度的话或许收购其能量获得一些不错的奖品

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你懂。……)两天的开发日程里,第二天用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经游戏引擎中做出来的内容

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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完美计划的完美反例1.制作《口袋王国》的初衷是什么?花了多长时间开发上呢?……是否还有其它同时开发中的项目?如果有,向我们介绍一下其它的项目吗?……5.有什么对中国玩家说的吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔》一般,《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成……冒险开启了物理碰撞,让船的行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!

人傀:关于近段时间的推广想的

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、小众游戏的网站之间来回穿梭,搞得最近都没时间铺开发了,实在是对不起将要上的试玩版= =;但是还是总结了一些经验……,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也体验新的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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契机是发见了Yuppie PsychoSteam。……觉得indienova是非常有趣有特色的网站。……https://store.steampowered.com/app/1179890/Pull_Stay/我想和热血中国独立开发者们交流

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

:对,是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我master经历中学习到了什么

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

:对,是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我master经历中学习到了什么

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……可以毫不谦虚的说本网站一半以上的开发者审美都不行,游戏感知力也不够好,倒是自我感觉非常好。……哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色

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