脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - Boss 地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!…… Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1 模式包括:追啊追 - Boss 地盘里举行特别竞速比赛单对单冲撞 - 与 Boss

Codinggamer:我的2019

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一般商城还是网站,看到传统平台游戏和像素游戏会多看几眼。……面对商业如果是打算做游戏为生,是不得不面对商业这些东西。……所以最好还是在该谈情怀时候谈情怀,该谈商业时候谈商业

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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唯一问题就是,如果连一点点游戏设计能力都还没有,那还是别急着做游戏了……《心理像》开发中,资源是这样配置……是一个很喜欢团队中工作的人,发行是,开发也是,没什么比有志同道合伙伴更令人激动了,合作关系这种事情……、交互动作和碎片剧情来塑造该角色每位玩家心里独一无二心理成像”这一看似深奥其实就是贫穷主题……恰恰是这个看似因资金限制而不得不选择主题

kuaile:顺利拿到一坑

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这个导致前面没有考虑到了最大坑。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,离(失)职()已经100天了。但与此同时,又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……游戏成为生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常模拟类游戏,也是当前想打磨好基础玩法

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……~令人意想不到是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说自己发行好了……考虑到我不是很想改游戏玩法,也不会把它做得大,保持中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然想法挺好应该可以盈利哈哈

创作自由 = 寻找永无之乡?

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并不意外地,桃花源与香格里拉难以维系,只是短暂,一戳就破泡沫。……在此之前则是“吃鸡”游戏封杀。并不意外地,桃花源与香格里拉难以维系,只是短暂,一戳就破泡沫。……其实觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

小组帖子:找游戏产品发海外市场

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发起:梁百萬 我们是海外游戏发行公司,目前港股上市,发行经验已经超过5年。……板金/预付+分成合作模式不管是主机游戏还是手机游戏,欢迎大家骚扰。……谢谢大家 中子星游戏研究所: @梁百萬#0 这边有移动端可发海外产品,需要联系224739505

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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和她主要争端还是在第一个游戏商人传说上。……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者思想表达问题,所以争议自然还是在游戏性上……并不认为她对这个游戏游戏性有很大追求,更多是为了解决自身窘境来制作的可销售程序罢了,这个游戏存在意义和

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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自己:有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……,预算什么的业充足。……个人认为该项目是浪费大量时间做很多需求很少保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明是错

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