叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你命,所以你只有几个小时时间离开这个可怕的地方

The Nestinars:开发日志#3:国家

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三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主。在独裁制权力分配模式下,国家统治者是法定唯一权威。……但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……比如说,你可以创造一条法律,规定 只有儿童可以在选举中投票(《蝇王》粉丝在哪里!举起你们双手!)

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 是一款有趣老派 2D 平臺遊戲,著感人故事情節以及圓滿結局。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁完全不同大氣、遊戲機及敵人五個世界每個階段都有獨特配音史詩級boss戰

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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【上百种怪物图鉴,等你探索他们秘辛】在拉姆瑞安世界中,平原、森林、湿地、雨林,其中生活着各式各样存在……,它们栖息在哪里,喜欢什么,试着去搜集它们资讯,解锁图鉴中各种模样造型生物,完成你百科「拉姆瑞安之书……【超高自由度时装搭配,客化你饰品造型】你饰品不再一成不变,想调整怎样角度、大小、怎样位置

惬意时光(Cozy Time)

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开启您 Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂停留两天。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

但是静下心来解开谜题后那一感觉极爽,这就是解谜类游戏带给人类那种自我肯定感吧,人之所以为人,……《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏关卡之中包含了很多隐喻符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然关系,人类终极归途在哪里

版本:Early Access


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