闲侠江湖

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是采用的闯关模式玩法,每一关都是一个独立的特色,难度也会因为玩家的阵容组合和阵法搭配武功搭配相关,侠客侠客之间可以羁绊……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为。……【阵型系统】不同阵型可以对阵眼上的侠客单独的加成,阵法也会对敌人造成不同的克制,一些武功还会因为阵法发生改变

儿童、幼儿和婴儿的早教游戏(Early Learning Games for Kids, Toddlers & Babies)

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在主屏幕上,一只有趣的羊在它的农场上迎接你。……在这里,你可以选择不同的游戏关卡,每个关卡都包含不同的拼插益智游戏。……在这个游戏中,他们虚拟的猫竞争,尝试找到匹配的卡片对。记忆游戏促进记忆力的发展,增添额外的乐趣

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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借此让NPC在不同的场合、环境、事件,依据自身的性格经历说出不同的台词,以此塑造立体感。……我经常陷入质疑,比如说我好奇为什么模型不能有N套贴图,一旦了N套贴图,复用的重复度问题不就能解决了?……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间……「游戏乐趣」简单的操作玩法,复杂的思路花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的吗?大伟:总结什么

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……5-积木区:在这里进行积木的搭建,即编写游戏的脚本逻辑,所有游戏逻辑相关的操作都在此区域进行。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源位置,大小,旋转,透明度等属性

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……5-积木区:在这里进行积木的搭建,即编写游戏的脚本逻辑,所有游戏逻辑相关的操作都在此区域进行。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源位置,大小,旋转,透明度等属性

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏内容上的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计上的说教方式呢?当然!……行为规则可直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知。……尤其是期望:玩家游玩时,游戏的角色大概是什么情况?

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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粉刷和装饰清洁和修复后 - 你还需选择最好的墙纸、地毯或不同材料的覆盖物,这是设计开始的地方。……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……餐厅老板的职责餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐

版本:Early Access


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