小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

indienova.com/indie-game-news/lands-end-a-vr-game-from-the-team-behind-monument-valley/

“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 说。……它是如何工作的下面是它如何工作的:我们试过了一个简短的演示,玩家在海滩上开始,并被要求凝视一个球体。……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能的……如果感受TOKYO INDIE FEST 2015的盛况请点此观看(油管链接)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远的”,淡化游戏的幻象层面

w333:上了游戏行业榜单,但我的简历有点“非主流”

indienova.com/u/cynderen/blogread/37962

辍学 -> 进海外3A游戏公司 -> 搞社群 -> 搞side project,创立自己的工作室……Carpe diem et memento mori.这两年,我做了这些事:- 写代码,做设计,进过实验室……欢迎同行,欢迎好奇的你,欢迎在各领域发光发热搞事的人,欢迎朋克,rapper,嬉皮士,欢迎酒鬼、猫猫

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

充气玩具(Inflatables)

indienova.com/game/inflatables

通过获得第一名赢取胜利,攀登全球排行榜,证明你是世界上最顶尖的 Inflatables 选手。……无论你是寻找滑稽乐趣的休闲玩家,还是追求完美的竞技玩家,Inflatables 都能带来每场赛道都能重玩

东方绮云谭(Touhou Mistystory)

indienova.com/steam/game/4300320

另外,这是一款在Godot引擎上完成的游戏,证明一下Godot有制作画面还不错的3D游戏的潜力。……如果你有帮忙进一步完善游戏或者编写道具文本的想法,欢迎联系我!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

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