装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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虽然玩家可以直接进行下一个教学内容,但是在这里强烈建议玩家按照关卡顺序进行游戏,因为游戏的难度增长非常的。……第三本章介绍了单项传送门和变色器。……无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……won, lost }; global.game_state = states.paused;下一

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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在这个世界上共有 27 个“真之纹”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹”的主角,……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……但每当选好下一轮的行动后都需要得到确认,显得有些繁琐。且战斗的动作也稍显僵硬了些许

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……玩家需要在 5x8 的战场上一边躲避弹幕和 BOSS 的符卡必杀,一边组织反击。……我们现在有了装备、BOSS 战这两根,支撑着一栋危楼是不行的 (实在是开发时间和人手窘迫),所以在未来我们还想开发出冒险模式

Miraculous: Rise of the Sphinx

indienova.com/steam/game/1740660

來親自對抗老對手 Hawk Moth、Gamer、Weredad 和 Mr.……使用 Ladybug 的拋溜溜球和 Cat Noir 的各種魔力工具搖擺飛蕩,進入戰鬥!……,並解鎖特殊的友誼時

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

遗忘之地(S&M: FL)

indienova.com/game/s-and-m-fl

玩家需要在棋盘上掷骰子前进,到达某些地点就需要进行战斗。……想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击

版本:Early Access


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