Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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一个优点,就是玩家可以自定义地下城的大小。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红。……总结可能由于本人要求过高,所以评价标准比较苛刻,事实上“恶魔之书”还是沉迷的,数值设计也比较合理

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……此外,3 个具有挑战的老板将等待被击败。……为了更好地进行游戏,游戏 3 种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3 个难度级别(简单、中等和困难)

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……对四面八方的怪物进行攻击; 3、形态可爱丰富、运动方式多样的小精灵和甜点,以及特色的黑龙 BOSS 让游戏更具挑战和趣味

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制和挑战任务的公平……这方面做的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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能力抵达最后的疆界吗?……2D 解谜游戏《往生秘》。……与丧尸搏斗,重温标志时刻,通过你的选择将英雄与反派、幸存者和丧尸分离,改变 The Walking

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

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