贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

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奏响标志旋律,炫出舞步,与天团搭档罗克茜与内芙拉树立 # 情侣标杆,主宰舞台!……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎

摇摆闯关(Swing By)

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不管哪种方式,都超级有趣!……你的任务简单但充满挑战:在巧妙穿梭太空的同时,收集宝贵的宝石并赢得奖品

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其中控制地图随机是通过调整地图大小make_floor的数量、产生和销毁的几率、移动方向小房间的形状……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作和技能效果

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作和技能效果

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了可复用很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。2. 优化标题页。3.……策划:优化已有设定,完善文本撰写,确保游戏情节和背景的连贯和深度

BOSS 的设计哲学

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作为开发者,如果你想让游戏更具趣味,不妨考虑一下随机模式。……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

版本:Early Access


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