小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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站上一个更稳定的流程(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1gM411P7Xw……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

美国职业篮球 2K6(NBA 2K6)

indienova.com/game/nba-2k6

发行日期:2005-09-26。……Elevate your game by utilizing the innovative V.I.P

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack

发行日期:2025-03-06。……为了参加本科的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Specter Inspector

indienova.com/steam/game/3912380

instillation.DO NOT LET SPECTERS CORRUPT YOUR D̴̫͛E̶̺̐V̷͔̆I̵̹͂C̴̛̺Ê̸̬……D̸̹̑ä̷͍ṅ̶̙g̴̺̾ȅ̶͚r̶̼̄ó̶̼ư̶̫ṣ̶̂ ̸̫͂s̶̩͌p̶̙͑e̷͍̕c̸̫̾t̷͉̄e̵͇͊r̸̗̄s̷͓̏……̶̿ͅm̴͉̕a̶͖͝y̸̢̓ ̷̨̀e̷̛̤s̴̮͂c̴̭͒a̷̠͠p̵͍̕ẽ̶̱ This game

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这个工具主要是用于区块化的调整地形,后期也可以再继续修改。……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

版本:Early Access


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