达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色 本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色 本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

OXXO(OXXO)

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它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……我为你设计了OXXO,你体验探索不断变化的巧妙机关。放松,享受谜题,自我感觉良好!

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会我走?

云端之约(云端之约)

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假如人工智能拥有了自我意识,你会怎样看待它们?或者说,他们。……人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够

云端之约(云端之约)

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假如人工智能拥有了自我意识,你会怎样看待它们?或者说,他们。……人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够

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