天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我公司现在很恶心,why?……,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……5)被玩家杀死钥匙会被对方夺走,当然你也可以用这个方法抢别人的

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计真实而生动的世界观?……接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

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【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……什么样的环境能够他们继续眼下的选择。比如,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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随机中的套路记得有听过一种说法,《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

随机中的套路记得有听过一种说法,《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具

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